Заклинания колдовства в Скайриме: список, где взять, книги

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о заклинаниях колдовства в Скайриме: список, где взять, книги.

Колдовство (ориг. Conjuration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний. Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

Силы

В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:

Призыв оружия

Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион.

Захват душ

Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в ловушку.

Контроль над существами

Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени.

Реанимация трупов

Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время.

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

бретонцы: +10;
альтмеры: +5.

Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».

Заклинания

Новичок

Призванный меч
Создаёт магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.

Призванный кинжал
Создаёт магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.

Вызов питомца
Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку.

Оживление зомби
Реанимирует на 60 секунд слабый труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.

Вызов освобождённого дремора
Призывает свободного дремора.

Ученик

Призванная секира
Создаёт магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.

Вызов огненного атронаха
Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку.

Вызов костяного человека
Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.

Вызов Арвака
Призывает Арвака из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.

Оживление трупа
Реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.

Захват душ
Если цель умирает в течение 60 секунд, её душа заполняет камень душ.

Огненный питомец
Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там.

Вызов тени Арнела
Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в указанную точку.

Адепт

Изгнание даэдра
Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион.

Призванный лук
Создаёт магический лук и 100 стрел к нему на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.

Вызов ледяного атронаха
Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку.

Вызов туманного человека
Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.

Призрак
Реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.

Вызов искателя
Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку.

Вызов порождения пепла
Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку.

Эксперт

Приказ даэдра
Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня.

Вызов лорда дремора
Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку.

Вызов яростного человека
Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.

Вызов грозового атронаха
Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку.

Ужасный зомби
Реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.

Высылка даэдра
Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.

Вызов пепельного стража
Призывает пепельного стража на 60 секунд в указанную точку.

Мастер

Мёртвый трэлл
Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.

Огненный трэлл
Призывает огненного атронаха на неограниченное время.

Ледяной трэлл
Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.

Грозовой трэлл
Призывает грозового атронаха на неограниченное время.

Книги

«Пороговые мосты»

Сломанная башня — внутри, на самом верху башни;
Лабиринт Шалидора — у северного входа;
Фолкрит — Сторожевая башня — в палатке наверху;
Алтарь жертвоприношений восточнее лагеря Сонное Дерево — на одном из трупов.

«Врата Обливиона»

Утёсная пещера — в одной из последних комнат, на нижней полке стеллажа со шлемом, в стопке из трёх книг;
Глубины Илиналты — на столе в первой комнате;
Крепость Феллглоу — на подиуме, в комнате с разрушенным святилищем Талоса;
Зал мёртвых Фолкрита — под одной из кроватей;
Алтарь Зриба.

«2920, Месяц Огня очага»

Морозная пещера — в последней комнате;
«Ступка и пестик» — за прилавком;
Южный берег озера Илиналта, западнее трёх Камней-хранителей — на месте жертвоприношений.

«2920, Месяц Начала морозов»

Разделённое ущелье — у Стены Слов на пьедестале;
Курган Железный — в инвентаре Бим-Джи;
Дом Белина Хлаалу в Виндхельме — на чердаке, в углу за комодом;
Убежище Тёмного Братства — на алтаре.

«Заботы Воина»

Южный Ноголомный проход — на пентаграмме душ;
Подкаменная крепость Маркарта — в спальне ярла;
Пещера Мертворождённого — в маленьком закутке за фалмерской ловушкой-когтем;
Небольшие руины по дороге от башен Валтейм к Айварстеду — в корзине на сейфе.

Учителя

Адепт
Рунил
Зал мёртвых Фолкрита

Эксперт
Финис Гестор
Коллегия Винтерхолда

Мастер
Фалион
Морфал

Талвас Фатрион
Башня Тель-Митрина

Баги

  • Заклинание «Захват душ» можно использовать на одном и том же трупе любого существа неограниченное количество раз, при этом прогресс навыка продолжит расти.
  • Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
    Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений).
  • Если после смерти поднятого трупа, в момент исчезновения собственно тела и появления светящейся кучки пепла, успеть повторно прочесть заклинание оживления на тающий в воздухе труп, вместо одной кучи праха можно получить две, одна из которых будет содержать вещи из инвентаря жертвы, а вторая будет пустой.

Советы по прокачке

В первую очередь следует понимать, что чем больше заклинание тратит магии, тем больше его использование увеличивает навык. Поэтому главная тактика в развитии магических навыков — это стремиться использовать максимально сильные заклинания.

На начальных этапах сильные заклинания требуют больше магии, чем есть у героя. Поэтому на начальных этапах эти заклинания не доступны. Соответственно, возникает проблема уменьшения затрат магии на заклинания. Существуют только два способа снизить затраты магии:

Использование зачарованных вещей на уменьшение затрат магии на ту или иную школу. Этот способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
Взятие способностей новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера той или иной школы магии. Этот способ тратит «драгоценные» очки способностей, что для героя не-мага может быть не приемлемым.

Оба эти способа уменьшения затрат магии не влияют на развитие навыка. Например, использование заклинания «Мужество» даёт одинаковый прирост навыка «Иллюзия», как со способностью «Новичок школы иллюзии», так и без неё, несмотря на то, что со способностью заклинание требует вдвое меньше магии.

Альтернативным решением на начальных уровнях является использование эффекта «Повышение магии» для доступа к более сильным заклинаниям. Например, сварив зелье на основе красного горноцвета и пушицы и выпив его, можно повысить количество магии, а затем использовать заклинание «Приглушение шагов», которое требует больше магии и даёт в 3,5 раза больше опыта, чем заклинание «Мужество». На начальных этапах игры сильно поможет в развитии навыков Эльсвейрское фондю, еда, для приготовления которой используется лунный сахар. Оно даёт увеличение магии на 100 в течение 720 секунд и увеличенную скорость её восстановления на 25 %, суммируется с соответствующими эффектами зелий, что особенно чувствительно на начальном этапе игры и будет очень полезно магам, выбравшим в качестве основного торгового навыка алхимию.

Главными ограничивающими факторами в развитии магических навыков является небольшая скорость восстановления магии.

Существуют три способа обойти ограничения скорости восстановления магии:

  • Достаём или зачаровываем наборы одежды (одеяние, кольцо, амулет и головной убор) на уменьшение расхода магии нужной магической школы. Если добиться суммарного уменьшения затрат в 100 %, то заклинания данной школы магии фактически станут бесплатными. Данный способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
  • В ходе выполнения задания Коллегии Винтерхолда «Балансировка» герой может получить временный эффект быстрого восстановления магии в течение двух часов реального времени. Данный способ ограничен во времени.
  • Получив благословение Камня атронаха, герою необходимо отправиться в Килкрит и встать под луч света. Луч света постоянно наносит урон электричеством, а способность «Знак Атронаха» превращает половину этого урона в магию. Магия восполняется практически мгновенно. Луч света наносит небольшой урон, и через некоторое время приходится лечиться. Данный способ доступен только с 12 уровня с началом квеста «Рассветная заря».

Используя один из вышеописанных способов, герой может довольно быстро прокачать любую школу магии, постоянно произнося заклинания.

Также стараемся не брать способность «Двойное …(школа магии)» и выполнять все заклинания с двух рук. В этом случае заклинание с каждой руки влияет на развитие навыка. Если способность взята, то заклинания с двух рук считаются, как одно, и навык развивается в 2 раза медленнее.

«Иллюзия»

Данная школа магии самая удобная для развития. Удобство заключается в том, что её заклинания можно использовать в любое время. Например, вы бежите до целевой локации и на бегу используете заклинание. В итоге навык растёт, но при этом вы не занимаетесь нудными действиями.

На начальных этапах используем заклинание «Приглушение шагов». Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Иллюзия», либо использовать эффект «Повышение магии». Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания независимо от того действует эффект или нет, что весьма удобно.

Затем по мере развития навыка станет доступно заклинание «Невидимость». Приобретите и используйте его. Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания, если на героя не наложен эффект невидимости. Поэтому в отличие от заклинания «Приглушение шагов» это заклинание необходимо прерывать каким-либо взаимодействием с внешним миром.

Этими двумя заклинаниями можно относительно просто развить навык до 100.

«Восстановление»

Подставлять себя под удары и лечиться — это не самый лучший путь, так как прирост навыка минимален. Значительнее эффективнее использовать различные заклинания из разряда «Отпугивание нежити». Заходим в какую-нибудь гробницу (например, Зал мёртвых Вайтрана) и пугаем скелета. Несчастный будет пытаться убежать, но заклинание оглушает его на пару секунд, так что, если приловчиться, он и с места не сойдёт.

Другой способ заключается в использовании заклинания «Вызов костяного человека» в сочетании с «Отпугиванием нежити». Принцип тот же, что и со скелетом, но, в отличие от него, костяной человек не убегает, что делает развитие навыка ещё более простым.

С 70 уровня навыка «Восстановление» в продаже появляется заклинание «Круг защиты». Заклинание обеспечивает прирост навыка по факту применения, нежить по близости не нужна. С помощью этого заклинания можно без особых проблем развить навык до 100.

«Изменение»

Главная проблема развития данного навыка заключается в том, что необходимые заклинания требуют много магии и недоступны на начальных уровнях.

Самый эффективный и простой способ — это использовать заклинание «Обнаружение жизни» в местах скопления мирных персонажей. Например, в дневное время на рыночных площадях городов. Чем больше обнаруживаем персонажей, тем быстрее развивается навык. Также можно использовать «Обнаружение смерти», но в местах, где водится нежить.

Использование заклинания «Телекинез» тоже весьма неплохо развивает навык. В отличии от «Обнаружение жизни» его можно использовать где угодно. Также навык хорошо прокачивается при помощи заклинания «Водное дыхание». Нужно найти место с водой, войти в неё до пояса и начинать постоянное применение заклинания.

Вышеописанные заклинания можно комбинировать и использовать одновременно, тем самым увеличив скорость роста навыка. Например, в одной руке использовать «Телекинез», а в другой «Обнаружение жизни».

«Колдовство»

Единственным эффективным способом развития навыка является использование заклинания «Захват душ» на противниках или объектах для тренировки. Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Колдовство», либо использовать эффект «Повышение магии».

«Разрушение»

Особенностью данного навыка является зависимость его развития не от силы заклинания, а от наносимого противнику урона. При этом учитывается урон не только здоровью, но также магии и запасу сил, что делает заклинания холода и электричества для развития навыка лучшим вариантом.

Эффективное развитие навыка осуществляется аналогично навыкам владения оружием при помощи тренировки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Игровая Эпоха
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: