Мастер кузнец в Скайриме: учитель, как победить, не умирает

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о Мастере-кузнеце в Скайриме: учитель, как победить, не умирает.

Мастер-кузнец

Описание

Мастер-кузнец — шедевр двемерской боевой технологии автоматонов. Его можно по праву считать самым смертоносным из известных двемерских механизмов после Нумидиума. Всего известен один-единственный экземпляр, созданный для защиты Кузницы этерия. Мастер-кузнец — единственный из всех ныне известных центурионов, который в состоянии покоя не находится в удерживающем каркасе, а скрыт в лавовых глубинах Кузницы.

Мастер-кузнец выглядит как двемерский центурион, хотя сразу бросаются в глаза явные внешние отличия: он лучше защищён бронёй, выше и имеет нехарактерный для двемерских механизмов красноватый цвет. Однако ещё более он отличается своими возможностями: вместе с усиленной прочностью, Мастер-кузнец обладает возможностью выпускать на противников потоки смертоносного огня (а не пара), мгновенно сжигая их. Для собственной безопасности он применяет особую технологию, создавая вокруг себя огненный плащ. Все это делает его весьма опасным противником. Но, в отличие от своих сородичей, Мастер-кузнец уязвим к холоду, и, наоборот, неуязвим к огню.

Уничтожить мастера-кузнеца с помощью огня невозможно. Он имеет уязвимость только к холоду. Но и это не главное. Основная проблема – превосходство механизма над персонажем в очках здоровья. Если у вас невысокий уровень и плохая экипировка, даже не думайте нападать на мастера-кузнеца. Проигрыш вам обеспечен.

Трофеи

  • Сердечник генератора центуриона — дорогостоящий предмет на продажу, кроме того может использоваться в кузнице атронахов и в качестве оригинального украшения интерьера: выброшенный из инвентаря, сердечник вращается, распространяя красивое красное сияние.
  • Великий камень душ: пустой либо заполненный.
  • Двемерское масло — алхимический ингредиент.
  • Драгоценные камни.

Квесты

  • «Затерявшееся в веках» — в ходе этого квеста состоится единственная встреча главного героя с Мастером-кузнецом. После уничтожения он больше не появится никогда.

Затерявшееся в веках

Краткое прохождение

  1. (Опционально) Прочесть книгу «Войны за этерий».
  2. Войти в Аркнтамз и поговорить с призраком Катрии.
  3. Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
  4. Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
    Переправа Глубинного Народа
    Мзулфт
    Ральдбтхар
  5. Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
  6. Выбрать награду.

Прохождение

В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров — местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону — как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно — он также останется в команде.

Аркнтамз

После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх — к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин — центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже:

  • Слева внизу.
  • Справа внизу.
  • Слева вверху.
  • Справа вверху.
  • Внизу в центре.

После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа — этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.

Переправа Глубинного Народа

Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность — в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.

Мзулфт

Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города — кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту — огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности — справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один — «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и посетует на то, что у неё нет отмычек, а значит, вся надежда только на героя.

Ральдбтхар

Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.

Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.

Кузница этерия

Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего можно направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.

А что же Катрия? Самое сильное её желание — получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…

Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.

Награда

В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:

  • Этериевая корона — обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно.
  • Этериевый посох — вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится — выбирается в случайном порядке).
  • Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.

Примечания

После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.

Баги

  • В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
  • Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
    Решение PC : спуститься при помощи консольной команды coc DLC1Bthalft01.
  • Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
  • Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
    Решение PC : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду setstage DLC1LD_Bthalft 90 или setstage DLC1LD_misc 185.
  • Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
  • Призрак Катрии может пропасть и не появиться.

Skyrim: все учителя навыков и где их найти

Навыки – одна из ключевых составляющих вселенной Skyrim. В глобальном смысле их можно разделить на три ветки: Воина, Мага и Вора. Несмотря на то, что каждый игрок вправе комбинировать способности в любом соотношении, приверженность узкой специализации принесет значительно больше пользы во время путешествия.

Для улучшения навыков необходима постоянная практика. Однако для ускорения процесса обучения можно обратиться за помощью к преподавателям, которые за небольшую плату с радостью поделятся с Довакином знаниями и жизненным опытом.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО

Благодаря умениям кузнеца игрок может создавать доспехи и оружие высокого качества. Всего в Скайриме 4 учителя, готовых взяться за обучение Драконорожденного:

  • Горза гра-Багол (Адепт) в Маркарте;
  • Балимунд (Эксперт) в Рифтене;
  • Йорлунд Серая Грива (Мастер) в Вайтране;
  • Гунмар (Мастер) в форте Стражи Рассвета – DLC Dawnguard.

ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ

Навык необходим для эффективного использования тяжелой брони и поглощения большого количества урона на близкой дистанции. Овладеть им в совершенстве помогут:

  • Гарол (Эксперт) в крепости Душник-Йал;
  • Изран (Мастер) в форте Стражи Рассвета – DLC Dawnguard;
  • Кувар (Мастер) в пристанище Буйольд – DLC Dragonborn.

БЛОКИРОВАНИЕ

Мастерским владением щитом во всем Скайриме готовы обучить всего двое:

  • Ньяда Каменная Рука (Эксперт) в Вайтране;
  • Вождь Ларак (Мастер) в Мор Казгуре. Условие: победа в кулачном бою.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Двуручный меч – верный соратник любого воина. Среди наставников:

  • Торбьорн Расколотый Щит (Эксперт) в Виндхельме;
  • Вилкас (Мастер) в Вайтране;
  • Фьюра Кровопийца (Мастер) в замке Волкихар – DLC Dawnguard;
  • Вульф Дикая Кровь (Мастер) в деревне Скаалов – DLC Dragonborn.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Для тех, кто предпочитает скорость и холодный расчет. Учителя:

  • Амрен (Адепт) и Атис (Эксперт) в Вайтране;
  • Вождь Бургук (Мастер) в крепости Душник-Йал. Условие: победа в кулачном бою.

СТРЕЛЬБА

Владение луком пригодится не только опытному воину, предпочитающему бой на дальней дистанции, но и простому охотнику. В Скайриме обитает 5 мастеров своего дела:

  • Анги в лагере Анги. Возможность обучения откроется, если Довакин не будет грубить ей во время первого диалога;
  • Фендал (Адепт) в Ривервуде;
  • Эйла Охотница (Эксперт) в Вайтране;
  • Нируин (Мастер) в Рифтене;
  • Сорин Журар (Мастер) в форте Стражи Рассвета – DLC Dawnguard.

ЛЕГКАЯ БРОНЯ

Любителям скорости и подвижности в бою придется отыскать следующих учителей:

  • Аргонианин по имени Хорошо-Знает-Болота (Адепт) в доках Виндхельма;
  • Грелха (Эксперт) в Рифтене;
  • Назир (Мастер) в убежище Темного Братства. Условие: членство в ордене.

СКРЫТНОСТЬ

Главный навык для воров, который можно улучшить у 3 преподавателей Скайрима:

  • Делвин Меллори (Мастер) в «Буйной фляге»;
  • Гарви (Эксперт) в Маркарте;
  • Кейла (Адепт), путешествующий с торговым караваном Ри’сада от Маркарта до Вайтрана.

ВЗЛОМ

Один из полезных навыков, который можно прокачать самостоятельно. Тем не менее, непростому уделу могут обучить:

  • Векс (Мастер) в «Буйной фляге». Условие: членство в Гильдии воров;
  • Ма’джад (Эксперт), путешествующий по северной границе Скайрима с торговым караваном Ма’драна от Солитьюда до Виндхельма.

КАРМАННЫЕ КРАЖИ

Рискованный, но рабочий способ быстрого обогащения. Навыком владеют:

  • Випир Живчик (Мастер) в Цистерне – одном из помещений таверны «Буйная фляга». Условие: членство в Гильдии Воров;
  • Сильда Невидимая (Эксперт) в Виндхельме. Часто бродит около жаровен или кузницы.

КРАСНОРЕЧИЕ

Способность прокачивается как при взаимодействии с торговцами, так и при целенаправленном изучении предмета с учителями. Среди них:

  • Ревин Садри (Адепт) в Виндхельме;
  • Дро’мараш (Адепт), путешествующий с торговым караваном Акари по маршруту Данстар-Виндхельм-Рифтен;
  • Огмунд (Эксперт) в Маркарте в таверне «Серебряная Кровь»;
  • Жиро Жиман (Мастер) в Солитьюде;
  • Ронтил (Эксперт) в замке Волкихар – DLC Dawnguard.

АЛХИМИЯ

Алхимия позволяет варить сильнодействующие яды или целебные снадобья. Наставниками в этом занятии могут стать:

  • Аркадия (Эксперт) в Вайтране;
  • Лами (Адепт) в Морфале. Обучает в обмен на книгу «Песня алхимиков»;
  • Бабетта (Мастер) в убежище Темного Братства. Условие: членство в ордене;
  • Милора Иент (Эксперт) на Вороньей Скале – DLC Dragonborn.

ИЛЛЮЗИЯ

Позволяет обмануть разум и чувства врага. Освоить навык в совершенстве помогут:

  • Древис Нелорен (Мастер) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации;
  • Атуб (Эксперт) в крепости Ларгашбур.

КОЛДОВСТВО

Владение основами магии является неплохой альтернативой классическим умениям воина. Заклинаниям обучают:

  • Рунил (Адепт) в Фолкрите;
  • Финис Гестор (Эксперт) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации;
  • Фалион (Эксперт) в Морфале;
  • Талвас Фатрион (Мастер) в Тель-Митрине – DLC Dragonborn.

РАЗРУШЕНИЕ

Отныне смертоносная стихия подвластна Довакину. Улучшить разрушительные способности помогут:

  • Вунферт Неживой (Адепт) в Королевском дворце Виндхельма;
  • Гаран Марети (Эксперт) в замке Волкихар – DLC Dawnguard;
  • Сибилла Стентор (Эксперт) в Синем дворце Солитьюда;
  • Фаральда (Мастер) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Исцеляющая магия, оказывающая пассивное воздействие на Довакина и его союзников во время боя. Ей обучают:

  • Хранитель Каркетта (Адепт) в Зале Дозора и Афия Велоти (Адепт) в Вороньей Скале – DLC Dragonborn;
  • Колетта Маренс (Эксперт) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации;
  • Даника Свет Весны (Мастер) в Вайтране в храме Кинарет. Условие: выполненный квест «Чудо природы»;
  • Флоренций Бений (Мастер) в форте Стражи Рассвета – DLC Dawnguard.

ИЗМЕНЕНИЕ

Искусство искажения реальности при помощи магических доспехов или специальных заклинаний. Учителя:

  • Толфдир (Мастер) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации;
  • Дравиния Резчица (Эксперт) в Роще Кин.

ЗАЧАРОВАНИЕ

Позволяет добавлять мощные усиления к оружию и снаряжению. Наставники:

  • Сергий Турриан (Эксперт) в Коллегии Винтерхолда. Условие: членство в организации;
  • Хамал (Мастер) в Маркарте в храме Дибеллы;
  • Нелот (Мастер) в Тель-Митрине – DLC Dragonborn.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Игровая Эпоха
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: