Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Кургане Железном в Скайрим: где находится, карта.
Где находится
Обнаружить данное место возле Винтерхолда, если обыскать местность возле таверны «Ночные ворота». Зайти в локацию можно с южной стороны на перекрестке. При этом тропа к кургану направлена на северо-запад. Курган Железный, как и другие опасные локации, заселен только противниками.
Описание
У входа в курган при первом посещении находятся аргонианин Бим-Джа и его спутница, редгардка Сальма. После разговора с ней можно узнать, что они пришли к кургану за сокровищами. После входа в курган Бим-Джа и Сальма пойдут за протагонистом. Практически сразу после входа в руины по правой стороне можно найти серебряную жилу.
На пути к сокровищам встретятся две двери.
- Первая дверь открывается рукояткой (она находится в закутке слева).
- Вторая открывается, если на постаменте перед дверью взять шлем. Внимание, это ловушка! Из отверстий в полу поднимутся металлические колья, так что нужно либо быстро отскочить, либо воспользоваться заклинанием школы магии «Изменение» — «Телекинез». Также можно отдать приказ компаньону, чтобы он взял шлем (над стендом под потолком есть кольцо, которое открывает дверь). После того, как шлем будет взят с постамента, дверь откроется.
Важно: не стоит сбивать шлем стрелой! В этом случае дверь вообще невозможно будет открыть, придётся загружать раннее сохранение.
В конце пути предстоит битва с Гатриком. После победы над ним, Бим-Джа сообщит, что для того, чтобы получить силу Гатрика, ему нужна кровавая жертва, и что главный герой ему отлично подходит. Естественно, в итоге жертвой станет Бим-Джа. Достаточно, впрочем, убить воскресшего Гатрика и Бим-Джа перестанет быть таким агрессивным.
В зале Гатрика есть Стена Слов, содержащая одно из слов Силы Крика «Бесплотность».
После окончания всех дел в Кургане Железном можно выйти по короткому пути, который ведёт не к началу подземелья, как обычно, а выводит на вершину горы. Можно взять сокровища из сундука и насладиться прекрасным видом на таверну «Ночные ворота». Однако, слишком расслабляться не стоит. В округе обитает пара ледяных привидений.
Если подняться выше по горному склону, то можно обнаружить двемерский обелиск — колонну со стилизованным лицом двемера и два симметрично расположенных двемерских сундука с сокровищами. На постаменте внизу обелиска случайное двемерское оружие. Вероятно, для того, чтобы стимулировать в игроке любовь к полётам, наверху колонны аккуратно расставлено до семи флаконов с зельями. Впрочем, их все можно легко заполучить, поднявшись немного в гору и воспользовавшись всё тем же телекинезом. Позади обелиска расположена жила ртутной руды. Если повернуть направо от этой жилы, то в горах чуть дальше можно найти Выход лунного камня. После повернуть ещё раз направо и спуститься чуть ниже. Там у флага лежит кошель, шлем и оружие, а правее находится Серебряная жила.
Квесты с прохождением
«Слова силы»
Квест можно взять у Арнгейра, который отправляет протагониста к одной из Стен Слов, где тот изучит одно из слов какого-нибудь Крика. Квест можно брать до тех пор, пока не будут изучены все возможные слова с помощью Стен Слов. Квест также можно получить вместе с соответствующей запиской от гонца.
«Подземелья (ярл — пещеры)»
Ярл Винтерхолда Корир просит найти для него шлем Винтерхолда, который по преданию находится в одной из ниже приведённых локаций. Предложенное ниже прохождение квеста представляет вариант, в котором местонахождением шлема Винтерхолда является курган Ингола, что случается довольно часто.
Примечание: если Корир не является ярлом Винтерхолда, квест никогда не будет получен.
Герою нужно прийти на место, отмеченное указателем. Это будет полуразрушенная башенка с дверью, характерной для нордских гробниц. Она находится на морском берегу недалеко от места крушения «Зимней войны», далеко на северо-востоке, у границы с Морровиндом (башенка не отмечена на карте). Если зайти внутрь, перед героем окажется винтовая лестница, спускаясь по которой, Довакин вскоре упрётся в решётку. За ней можно разглядеть драугра, отмеченного квестовым маркером. Но решётку невозможно открыть с этой стороны, поэтому нужно искать другой вход.
Придётся снова выйти на воздух, а отсюда идти вдоль берега по направлению к Виндхельму. Вскоре на компасе покажется символ, означающий приближение к древним нордским руинам — это будет курган Ингола. Внутри кургана с самого начала протагониста будут сопровождать маленькие голубоватые сферы, светящиеся холодным светом и издающие мелодичный звон (при низких настройках графики могут быть невидимы), не стоит их атаковать — они совершенно безвредны. Кроме этих сфер, герой никого не встретит в кургане до самого последнего помещения.
Первой преградой на пути Довакина окажется решётка, закрывающая проход. Перед ней находится рычаг с лежащим рядом мёртвым учёным, вдоль стен помещения стоят три вращающиеся колонны с изображениями животных. Если обыскать тело учёного и прочесть его «Заметки о кургане Ингола», можно догадаться, в каком порядке выставить рисунки на колоннах: нишу, залитую водой, должен занимать Кит, под солнечным светом должен находиться Орёл, а уголок, заросший травой, — должное место для Змеи. После этого можно потянуть рычаг, и решётка поднимется.
Пройдя далее, нужно забрать с постамента коралловый драконий коготь (у протагониста уже может быть с собой коралловый драконий коготь, если он был выкуплен ранее у Бирны в Винтерхолде). Пройдя через несколько дверей, герой окажется у запечатанного прохода, открываемого когтем, нужная комбинация изображена прямо на когте: Змея-Волк-Мотылёк. Осталось набрать комбинацию символов на двери и активировать её коралловым драконьим когтем. В помещении за этой дверью ждёт высокоуровневый драугр, которого нужно убить и забрать шлем Винтерхолда.
Если отметка для поиска шлема Винтерхолда указывает на локацию Каприз Хелы, прохождение сводится лишь к тому, чтобы добраться до пункта назначения и взломать сундук. Хозяином лагеря является некий аргонианин Дикус. Шлем можно взять, даже не пользуясь скрытностью. Если взять из сундука только шлем Винтерхолда, то Дикус повозмущается, но не будет агрессивен к протагонисту. Но стоит учесть, что на шлеме в любом случае будет отметка «украдено», даже если аргонианин будет мёртв.
После того как шлем Винтерхолда окажется у Довакина, нужно отнести его Кориру и получить уровневую награду в виде золота. Если на этот момент герой уже оказал помощь жителям Винтерхолда не менее трёх раз, то Корир назначит его таном Винтерхолда.
«Совершеннолетие» (не отображается в журнале)
При первом посещении Кургана Железный, Довакин станет свидетелем разговора аргонианина Бим-Джа и редгардки Сальмы. Последняя будет упрекать спутника в нерешительности и уговаривать спуститься в курган за сокровищами. Поговорив с Сальмой и сказав, что ему всё равно нужно в курган, протагонист возьмётся провести их по подземелью.
Первоначально курган представляет собой обычную ледяную пещеру, населённую морозными пауками, в одном из залов которой находится дверь в древние нордские руины. Чтобы попасть туда нужно поднять решётку. Рычаг, делающий это, находится на стене справа (сразу за небольшим окошком).
Перед входом в последнюю комнату располагается ловушка: зачарованный стальной шлем на постаменте, однако при попытке его забрать из пола и потолка вылезут колья, об этом довакина предупредит Бим-Джа. Чтобы попасть в последнюю комнату, нужно дёрнуть за цепь, которая висит за постаментом на арке. В ней нежданные гости пробудят военачальника Гатрика, а Бим-Джа попытается заполучить его силу. Для этого ему понадобится кровавая жертва, для которой идеально подойдёт Довакин. Естественно, эта затея закончится для аргонианина смертью.
После последующего разговора с Сальмой квест будет завершён.
Находки
- Стальная секира пылких душ — висит в воздухе за спинкой трона Гатрика.
- Стена Слов, содержащая одно из слов Силы Крика «Бесплотность».