Коллегия магов в Скайриме: как войти, прохождение, все квесты, персонажи

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о коллегии магов в Скайриме: как войти, прохождение, все квесты, персонажи.

Общая информация

Коллегия Винтерхолда — организация, подобно Гильдии магов занимающаяся изучением магии и обучением тайным искусствам.

Коллегия Винтерхолда располагается, соответственно, в Винтерхолде. Это единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако её строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой эры. Старейшим сохранившимся документом с упоминанием Коллегии считается «Атлас драконов». Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.

Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей из льда и камня, возвышающейся над морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми стихией.

В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой бьются волны прибоя моря Призраков. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага, и Арканеум — огромную библиотеку Коллегии. Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашёл свой приют один из членов Коллегии.

Скрытный характер членов Коллегии, а также распространившееся со временем среди нордов недоверие к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. В 4Э 122 в Винтерхолде произошёл Великий обвал, унёсший под воду большую часть поселения и превративший древний крупный город в жалкую захудалую деревушку, однако Коллегия чудесным образом уцелела. Разумеется, это лишь ухудшило отношения жителей провинции к магической организации. Местные жители винят во всём магов, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Маги же отрицают свою причастность к Обвалу, полагая, что это могло быть отголоском извержения Красной горы. Более подробно с точкой зрения Коллегии на обвал можно ознакомиться в книге «О Великом обвале». Руководящий организацией в начале 200-х годов 4Э архимаг Савос Арен в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима.

Членство в Коллегии

Чтобы присоединиться к Коллегии, соискатель должен отправиться в Винтерхолд и выдержать небольшой экзамен от Фаральды, на котором придётся продемонстрировать склонность к магическим искусствам, либо взяв квест Древнее знание, назваться Довакином. Только после этого Фаральда проведёт нового ученика по мосту, и перед ним распахнутся массивные врата во двор учебного заведения.

Преимущества

  1. Доступ к учителям-мастерам таких навыков, как «Изменение», «Иллюзия» и «Разрушение».
  2. Также становятся доступны учителя-эксперты навыков «Восстановление», «Зачарование» и «Колдовство».
  3. Доступ к алхимическим ингредиентам, а также к алхимической лаборатории и пентаграмме душ.
  4. Доступ к Кузнице атронахов.
  5. Доступ к торговцам, продающим множество различных томов заклинаний.
  6. Доступ к ряду учебников.
  7. Три потенциальных компаньона.
  8. Безопасное место.
  9. Бесплатная кровать.

Для получения Слов Силы таких Криков, как «Ледяная форма» и «Замедление времени», необходимо выполнить квесты «В глубинах Саартала» и «Посох Магнуса».

Исключение из Коллегии

За такие преступления против членов Коллегии, как нападение и убийство, нарушителя исключают из её рядов. Чтобы восстановиться в учебном заведении, придётся поговорить с Толфдиром и выплатить штраф, сумма которого зависит от количества рецидивов.

В качестве главы Коллегии

После окончания основной линии заданий Коллегии, главный герой займёт пост архимага, заменив погибшего Савоса Арена. Вместе с почётным статусом глава учебного заведения получит личные покои с внушительным количеством бесплатных предметов: от камней душ до алхимических ингредиентов. Наградой также послужит великолепное одеяние архимага, имеющее полезное зачарование: все заклинания расходуют на 15 % меньше магии, +50 единиц магии, +100 % к скорости восстановления магии.

Персонажи

Маги

  • Анкано (талморский советник)[1]
  • Древис Нелорен Учитель-мастер «Иллюзия» Торговец заклинаниями
  • Колетта Маренс Учитель-эксперт «Восстановление» Торговец заклинаниями
  • Мирабелла Эрвин (мастер-волшебник)
  • Савос Арен (архимаг)
  • Сергий Турриан Учитель-эксперт «Зачарование»
  • Толфдир Учитель-мастер «Изменение» Торговец заклинаниями
  • Фаральда Учитель-мастер «Разрушение» Торговец заклинаниями
  • Финис Гестор Учитель-эксперт «Колдовство» Торговец заклинаниями

Учёные

  • Авгур Данлейнский
  • Арнел Гейн
  • Нирия
  • Ураг гро-Шуб Книготорговец
  • Энтир Торговец заклинаниями Скупщик краденого

Ученики

  • Брелина Марион Компаньон
  • Дж’зарго Компаньон
  • Онмунд

Бывшие члены Коллегии

  • Борвир
  • Вызывающая
  • Изра
  • Илас-Теи
  • Мейлин Варен
  • Неласар Торговец заклинаниями
  • Орторн
  • Рунди
  • Маркурио Компаньон
  • Септимий Сегоний
  • Фалион Учитель-мастер «Колдовство» Торговец заклинаниями
  • Фестус Крекс

Квесты

Основная сюжетная линия

  • «Посетить Коллегию Винтерхолда» Добраться до Винтерхолда и попытаться попасть в Коллегию.
  • «Первые уроки» Поступить в Коллегию.
  • «В глубинах Саартала» Раскрыть тайны этих древних руин.
  • «Библиотечные книги» Найти книги, необходимые для идентификации артефакта, найденного в Саартале.
  • «Благие намерения» Найти и поговорить с Авгуром Данлейнским.
  • «Открытие невидимого» Узнать местонахождение посоха Магнуса.
  • «Ликвидация последствий» Ликвидировать последствия магического воздействия Ока Магнуса.
  • «Посох Магнуса» Найти посох Магнуса.
  • «Око Магнуса» Вернуться в Коллегию и обезвредить Око Магнуса.

Дополнительные задания

  • «Балансировка» Очистить точки сосредоточения магической энергии вокруг Коллегии.
  • «Восстановление в Коллегии» Загладить вину за нарушение правил коллегии Винтерхолда.
  • «Домашняя работа Брелины» Помочь Брелине в практике заклинаний.
  • «Проект Арнела» Раскрыть тайну исчезновения двемеров.
  • «Просьба Онмунда» Помочь Онмунду вернуть фамильный амулет.
  • «Эксперимент Дж’зарго» Помочь Дж’зарго опробовать новое заклинание.

Radiant-квесты от Сергия Турриана

  • «Запасы камней душ» Помочь Сергию Турриану пополнить запасы камней душ.
  • «На побегушках у зачарователя» Доставить Сергию Турриану предмет для зачарования от одного из его заказчиков.

Radiant-квесты от Толфдира

  • «Отголоски» Положить конец последствиям, вызванным Оком Магнуса.
  • «Толфдир Рассеянный» Найти перегонный куб Толфдира и вернуть владельцу.

Radiant-квесты от Урага гро-Шуба

  • «Принеси мне эту книгу!» Найти книгу Ураг гро-Шубу для пополнения библиотеки Коллегии.
  • «Работы Шалидора» Найти потерянные труды Шалидора и получить выгоду от его мудрости.

Нереализованные квесты

  • «Бродячий маг» Разобраться с магом-отступником по просьбе Толфдира.
  • «Вор-учёный» Достать некие записки Фаральды для Нирии.
  • «Пропавшие ученики» Разыскать пропавших учеников Коллегии… или то, что от них осталось.

Квесты повышения мастерства

  • «Ритуальное заклинание Восстановления» Найти Авгура Данлейнского и узнать больше о магии Восстановления.
  • «Ритуальное заклинание Изменения» Помочь Толфдиру закончить его исследование по улучшению заклинания «Эбонитовая плоть».
  • «Ритуальное заклинание Иллюзии» С помощью заклинания «Зрение десятого глаза» отыскать в Коллегии четыре скрытые книги о магии Иллюзии.
  • «Ритуальное заклинание Колдовства» Призывая даэдра, получить сигильский камень и узнать больше о магии Колдовства.
  • «Ритуальное заклинание Разрушения» Изучить мощнейшее заклинание Разрушения.

Связанные задания

  • «Забытые имена» Призвать дремора-пирата Велека Сейна.
  • «Запретная легенда» Расследовать, что случилось с архимагом Первой эры Голдуром и его сыновьями.
  • «Заглянуть под каждый камень» Найти 24 камня Барензии и восстановить корону данмерской королевы.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Игровая Эпоха
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: